«Кто хочет стать программистом?»: в «Точке роста» прошла интеллектуальная игра с неожиданным финалом
27.02.2026
«Кто хочет стать программистом?»: в «Точке роста» прошла интеллектуальная игра с неожиданным финалом!
Ученики 10-11 классов проверили свои знания в области алгоритмизации и сразились в настольном турнире.
В нашем центре образования «Точка роста» состоялась интеллектуальная игра «Кто хочет стать программистом?» для обучающихся 10 и 11 классов в рамках единого дня профориентации «Профессия-программист». Мероприятие объединило проверку знаний по информатике и тактическую настольную битву.
Автором игры выступил учитель информатики Алексей Юрьевич Фалалеев. Он подготовил для старшеклассников увлекательные задания, охватывающие ключевые разделы программирования и алгоритмизации. Провел игру для учеников Шибаев Сергей Юрьевич.
Интеллектуальный этап: проверка знаний
Игра включала несколько тематических раундов:
Анализ алгоритмов — участники разбирали готовые алгоритмы, определяли результат их выполнения и находили оптимальные пути решения задач.
Блок-схемы — задания на чтение и построение графических схем алгоритмов, позволяющие увидеть логику программы целиком.
Робот — раздел, посвящённый исполнителям и управлению виртуальными устройствами через программные команды.
Найди ошибку в коде — раунд, где участники соревновались в скорости и точности поиска синтаксических и логических ошибок в фрагментах программ.
«Формат интеллектуальной игры позволяет по-новому взглянуть на знакомые темы, — комментирует Алексей Юрьевич Фалалеев. — Здесь важны не только знания, но и быстрота реакции, умение работать в команде и нестандартно мыслить. Но главная особенность нашей игры — связь интеллектуального этапа с тактическим финалом».
Тактический финал: баллы превращаются в стены
Самым неожиданным и захватывающим стал заключительный этап игры. Все баллы, набранные командами в интеллектуальных раундах, были инвертированы в количество игровых стенок. Чем больше правильных ответов давала команда, тем больше стенок получала для финального испытания.
На игровом поле развернулась настоящая тактическая битва: командам нужно было провести свою фишку на противоположную сторону поля быстрее соперников, используя полученные стенки для создания препятствий и защиты своего маршрута.
Этот формат заставил ребят не только блеснуть эрудицией, но и проявить стратегическое мышление, просчитывая ходы наперёд и выстраивая оборону.
Старшеклассники с азартом включились в соревнование. Интеллектуальные баталии плавно перетекли в напряжённый финал, где победа зависела от сочетания знаний, тактики и удачи.
Просмотров всего: , сегодня:
Дата создания: 27.02.2026
Дата обновления: 27.02.2026
Дата публикации: 27.02.2026