«Кто хочет стать программистом?»: в «Точке роста» прошла интеллектуальная игра с неожиданным финалом

27.02.2026

«Кто хочет стать программистом?»: в «Точке роста» прошла интеллектуальная игра с неожиданным финалом!


Ученики 10-11 классов проверили свои знания в области алгоритмизации и сразились в настольном турнире.


В нашем центре образования «Точка роста» состоялась интеллектуальная игра «Кто хочет стать программистом?» для обучающихся 10 и 11 классов в рамках единого дня профориентации «Профессия-программист». Мероприятие объединило проверку знаний по информатике и тактическую настольную битву.


Автором игры выступил учитель информатики Алексей Юрьевич Фалалеев. Он подготовил для старшеклассников увлекательные задания, охватывающие ключевые разделы программирования и алгоритмизации. Провел игру для учеников Шибаев Сергей Юрьевич.


Интеллектуальный этап: проверка знаний


Игра включала несколько тематических раундов:


Анализ алгоритмов — участники разбирали готовые алгоритмы, определяли результат их выполнения и находили оптимальные пути решения задач.


Блок-схемы — задания на чтение и построение графических схем алгоритмов, позволяющие увидеть логику программы целиком.


Робот — раздел, посвящённый исполнителям и управлению виртуальными устройствами через программные команды.


Найди ошибку в коде — раунд, где участники соревновались в скорости и точности поиска синтаксических и логических ошибок в фрагментах программ.


«Формат интеллектуальной игры позволяет по-новому взглянуть на знакомые темы, — комментирует Алексей Юрьевич Фалалеев. — Здесь важны не только знания, но и быстрота реакции, умение работать в команде и нестандартно мыслить. Но главная особенность нашей игры — связь интеллектуального этапа с тактическим финалом».Хочу такой сайт


Тактический финал: баллы превращаются в стены


Самым неожиданным и захватывающим стал заключительный этап игры. Все баллы, набранные командами в интеллектуальных раундах, были инвертированы в количество игровых стенок. Чем больше правильных ответов давала команда, тем больше стенок получала для финального испытания.


На игровом поле развернулась настоящая тактическая битва: командам нужно было провести свою фишку на противоположную сторону поля быстрее соперников, используя полученные стенки для создания препятствий и защиты своего маршрута.


Этот формат заставил ребят не только блеснуть эрудицией, но и проявить стратегическое мышление, просчитывая ходы наперёд и выстраивая оборону.


Старшеклассники с азартом включились в соревнование. Интеллектуальные баталии плавно перетекли в напряжённый финал, где победа зависела от сочетания знаний, тактики и удачи.

#МАОУСОШ2сЮжаково#Точкароста

Просмотров всего: , сегодня:

Дата создания: 27.02.2026

Дата обновления: 27.02.2026

Дата публикации: 27.02.2026

Наверх
На сайте используются файлы cookie. Продолжая использование сайта, вы соглашаетесь на обработку своих персональных данных (согласие). Подробности об обработке ваших данных — в политике конфиденциальности.

Функционал «Мастер заполнения» недоступен с мобильных устройств.
Пожалуйста, воспользуйтесь персональным компьютером для редактирования информации в «Мастере заполнения».